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FASE DE:

DESARROLLO

HITO 1:

Presentando la parte más importante del juego, en este hito decidimos hacer las mecánicas básicas de este.

Las primeras a hacer fueron las mecánicas que tenía nuestro jugador(rodar, correr, saltar, salto en paredes, picar y tirar poderes). 

Nos centramos también en hacer los diferentes enemigos que componían nuestro juego: un enemigo

Nos centramos también en hacer los diferentes enemigos que componían nuestro juego: un enemigo gomba con un movimiento simple que te produjera un stun al chocarte con el;un enemigo panzudo, el cual te enviaría con una gran fuerza al lado distinto con el que se produjera el choque; por último, un enemigo vigilante, el cual tiene un cierto cono de visión en el que al entrar el jugador esté permanece en un estado ralentizado.

Mientras que se hacían los enemigos se llevaros a cabo las diferentes amenazas del mapa(priorizando las del primer mapa antes de comenzar el resto). Lo mismo ocurrió con el desarrollo paralelo de los power ups y los diferentes poderes que podía usar el jugador(cubo de hielo, ventisca, muro e invertir controles)

poweruppico

poweruppico

Players

Players

powerupfantasma

powerupfantasma

panzudo

panzudo

bolaSalinte

bolaSalinte

gomba

gomba

powerupvelocidad

powerupvelocidad

Se hicieron las animaciones de los jugadores y se programaron mientras parte del equipo diseñaba el menú y el mapa 2. Cabe destacar que durante esta pequeña fase también se buscaron sonidos y efectos, y se hizo la música del videojuego de manera externa(un gran agradecimiento por nuestra parte).

Una vez se terminaron las animaciones se dedicó una parte del tiempo a algunos errores, mejoras del menú "in game" y a estilizar el nivel 2 y 3.

Lo último que quedaba por implementar sería, por tanto, el sistema de rondas para que el juego se ganara al mejor de tres rondas.

hito 2

HITO 2:

Habiendo terminado las mecánicas más esenciales junto con las dinámicas del juego quedaba una segunda parte: el diseño de niveles y el estilo. 

Mientras que un miembro del equipo se dedicaba al dibujo del primer mapa se estuvo diseñando este primer nivel y algunas de las amenazas que aún no se habían acabado. Tras finalizar esto se completó el primer mapa del juego, totalmente jugable para así poder pasar al resto.

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